Servis Katı
Dört kişi çıkışı bulmaya çalışırken bir oyuncu onları durdurmaya uğraşıyor. Tarafların hedefleri de araçları da farklı; bu asimetri modu ilginç kıldığı kadar tartışmalı da yapıyor.
Nasıl oynanıyor
Kaçan dört oyuncu haritada dağılmış çıkış mekanizmalarını çalıştırmaya uğraşıyor. Tek başına oynayan taraf ise onları yakalamaya ve mekanizmaları geciktirmeye çalışıyor.
Kaçanlar için hız ve dağılma önemli; takipçi için ise konum tahmini. İki taraf da farklı bir oyun oynuyor sayılır.
Hangi tarafla başlamalı
Kaçan tarafla başlamak daha kolay. Dört kişiden biri olmak, hata yaptığınızda maçı tek başınıza bitirmemeniz demek.
Takipçi tarafı, haritayı iyi bilmeyi gerektiriyor. Birkaç maç kaçarak oynadıktan sonra geçmek çok daha keyifli oluyor.
- Tür
- Asimetrik kaçış
- Oyuncu
- 4v1, beş kişi
- Ortalama süre
- 12-15 dakika
- Zorluk
- Yüksek
- Kaçan hedefi
- Çıkış mekanizmalarını çalıştırmak
- Takipçi hedefi
- Geciktirmek ve yakalamak
- Sık gelen konu
- Denge geri bildirimi
- Kanal
- Topluluk panosu
Destek tarafında sık gelen konu
Denge tartışmalarının en yoğun yaşandığı mod bu ve topluluk panosundaki önerilerin önemli kısmı buraya yöneliyor. Asimetrik tasarımın doğal sonucu: bir tarafı güçlendiren her değişiklik, diğer tarafı zayıflatıyor.
Denge önerisi nereye yazılır
Denge önerileri destek formunun değil topluluk panosunun konusu. Pano resmî bir talep kanalı değil ama öneriler oradan derleniyor ve tekrar eden başlıklar değerlendirme listesine giriyor.
Bir önerinin nasıl işlendiğini merak ediyorsanız geri bildirim yolculuğu yazısında süreci baştan sona anlattık: etiketleme, gruplama, eşik ve önceliklendirme.
İyi bir denge önerisi
Bu tarafı güçlendirin cümlesi tek başına işe yaramıyor. Öneriler somutlaştıkça değerlendirme listesine girme ihtimalleri artıyor.
- Hangi taraf, hangi durumda? Genel bir yargı yerine belirli bir senaryo tarif edin.
- Kaç maçta gözlemlediniz? Tek maçlık izlenimler istatistiksel olarak zayıf.
- Alternatif ne olurdu? Sorunu tarif etmek kadar bir yön önermek de faydalı.
- Diğer tarafı nasıl etkiler? Asimetrik modda bu soru zorunlu.
Bağlantı koparsa
Takipçi tarafındaki oyuncunun kopması maçı doğrudan bitiriyor; kaçan tarafta ise kalan üç kişi devam edebiliyor. Bu yüzden dönüş penceresi takipçi için biraz daha uzun tutuluyor.
Kopma sonrası ne olduğunu ve dönüş penceresinin nasıl işlediğini bağlantı sayfasında yazdık.