İçeriğe geç
Betrupi Destek ve çözüm merkezi logosu Betrupi DestekÇözüm Merkezi 0542 329 00 12
Asimetrik kaçış · 4v1 · 12-15 dakika

Servis Katı

Dört kişi çıkışı bulmaya çalışırken bir oyuncu onları durdurmaya uğraşıyor. Tarafların hedefleri de araçları da farklı; bu asimetri modu ilginç kıldığı kadar tartışmalı da yapıyor.

4v1İki taraf, iki farklı hedef
12-15 dkOrtalama maç süresi
YüksekGiriş zorluğu
En çokDenge önerisi gelen mod

Nasıl oynanıyor

Kaçan dört oyuncu haritada dağılmış çıkış mekanizmalarını çalıştırmaya uğraşıyor. Tek başına oynayan taraf ise onları yakalamaya ve mekanizmaları geciktirmeye çalışıyor.

Kaçanlar için hız ve dağılma önemli; takipçi için ise konum tahmini. İki taraf da farklı bir oyun oynuyor sayılır.

Hangi tarafla başlamalı

Kaçan tarafla başlamak daha kolay. Dört kişiden biri olmak, hata yaptığınızda maçı tek başınıza bitirmemeniz demek.

Takipçi tarafı, haritayı iyi bilmeyi gerektiriyor. Birkaç maç kaçarak oynadıktan sonra geçmek çok daha keyifli oluyor.

Tür
Asimetrik kaçış
Oyuncu
4v1, beş kişi
Ortalama süre
12-15 dakika
Zorluk
Yüksek
Kaçan hedefi
Çıkış mekanizmalarını çalıştırmak
Takipçi hedefi
Geciktirmek ve yakalamak
Sık gelen konu
Denge geri bildirimi
Kanal
Topluluk panosu
Servis Katı haritasında çıkış mekanizmaları ve takipçinin devriye rotası
Mekanizmalar birbirinden uzak konumlanıyor. Dağılmak kaçan taraf için tek gerçek strateji.

Destek tarafında sık gelen konu

Denge tartışmalarının en yoğun yaşandığı mod bu ve topluluk panosundaki önerilerin önemli kısmı buraya yöneliyor. Asimetrik tasarımın doğal sonucu: bir tarafı güçlendiren her değişiklik, diğer tarafı zayıflatıyor.

Denge önerisi nereye yazılır

Denge önerileri destek formunun değil topluluk panosunun konusu. Pano resmî bir talep kanalı değil ama öneriler oradan derleniyor ve tekrar eden başlıklar değerlendirme listesine giriyor.

Bir önerinin nasıl işlendiğini merak ediyorsanız geri bildirim yolculuğu yazısında süreci baştan sona anlattık: etiketleme, gruplama, eşik ve önceliklendirme.

İyi bir denge önerisi

Bu tarafı güçlendirin cümlesi tek başına işe yaramıyor. Öneriler somutlaştıkça değerlendirme listesine girme ihtimalleri artıyor.

  • Hangi taraf, hangi durumda? Genel bir yargı yerine belirli bir senaryo tarif edin.
  • Kaç maçta gözlemlediniz? Tek maçlık izlenimler istatistiksel olarak zayıf.
  • Alternatif ne olurdu? Sorunu tarif etmek kadar bir yön önermek de faydalı.
  • Diğer tarafı nasıl etkiler? Asimetrik modda bu soru zorunlu.

Bağlantı koparsa

Takipçi tarafındaki oyuncunun kopması maçı doğrudan bitiriyor; kaçan tarafta ise kalan üç kişi devam edebiliyor. Bu yüzden dönüş penceresi takipçi için biraz daha uzun tutuluyor.

Kopma sonrası ne olduğunu ve dönüş penceresinin nasıl işlediğini bağlantı sayfasında yazdık.